Category:3DCG
シェーディング
Shadingポリゴン
Polygon (computer graphics)3次元コンピュータグラフィックス
3D computer graphicsシェーダー
Shaderワイヤーフレーム
Wire-frame model非写実的レンダリング
Non-photorealistic renderingDirect3D
Direct3Dコーネルボックス
Cornell boxフォンシェーディング
Phong shadingPhongの反射モデル
Phong reflection modelミップマップ
Mipmapメタボール
Metaballsボリュームレンダリング
Volume renderingグーローシェーディング
Gouraud shadingサブサーフェス・スキャタリング
Subsurface scattering法線マッピング
Normal mappingX3D
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Alembic (computer graphics)Decentraland
Decentralandグローバル・イルミネーション
Global illuminationバンプマッピング
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Solid modelingCOLLADA
COLLADAジオメトリエンジン
Geometry pipelines画家のアルゴリズム
Painter's algorithm3Dスキャニング
3D scanningテッセレーション
Tessellation (computer graphics)TurboSquid
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